Rhéomar · Cœur des combats de Valdérane

Les Arènesde Rhéomar

« Entrez pour combattre. Restez pour devenir une légende. »

Un jeu de duels de fantasy en ligne et gratuit, pensé pour quelques minutes de jeu chaque jour.

Dans les cités de Valdérane, certains cherchent la fortune, d’autres le pouvoir. À Rhéomar, ils viennent chercher quelque chose de plus rare : un nom que l’Arène n’oubliera pas.

Gratuit · Sans téléchargement · Quelques minutes par jour

Le pacte de l’Arène

Trois combats. Chaque jour.

Une boucle volontairement simple : combattre, progresser, s’équiper, puis inscrire son nom dans la durée.

I

Affrontez

Défiez jusqu’à trois adversaires par jour. Chaque duel est résolu selon les mêmes règles pour tous.

II

Progressez

Gagnez de l’expérience, développez votre héros et franchissez les vingt degrés de l’Arène.

III

Équipez-vous

Découvrez des objets communs, rares et légendaires chargés de l’histoire de Valdérane.

IV

Entrez dans la légende

Au niveau 20, l’XP cède la place à la Renommée : la puissance s’arrête, la légende commence.

Qui franchira les portes ?

Six peuples. Six voies.

Humain guerrier
Humain

La mesure et l’adaptation

Polyvalents, les Humains ne dominent aucune voie mais savent répondre à toutes.

Elfe mage
Elfe

La précision et la mémoire

Rapides et attentifs, les Elfes excellent dans la finesse, la précision et les arts anciens.

Nain guerrier
Nain

La pierre qui tient

Robustes et endurants, les Nains transforment la résistance en avantage durable.

Orque rôdeur
Orque

La force qui avance

Puissants et directs, les Orques imposent leur présence sans renoncer à la diversité des voies.

Gobelin voleur
Gobelin

La ruse et l’occasion

Vifs et imprévisibles, les Gobelins savent transformer le désordre et la moindre faille en avantage.

Homme-fauve druide
Homme-fauve

L’instinct et la vigilance

Guidés par des sens aiguisés, les Hommes-fauves affrontent le danger avec mobilité, puissance et instinct.

GuerrierVoleurRôdeurMageDruideSorcierDécouvrir les peuples et classes →
Un continent après l’Empire

Une histoire enfouie sous les royaumes

Bien avant les royaumes actuels, l’Empire étendait ses routes d’Asterion aux montagnes de Kharad-Dûr. Il n’en reste aujourd’hui que des forteresses brisées, des lignées oubliées et des objets dont certains auraient mieux fait de demeurer ensevelis.

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AsterionLa capitale disparue
Sept ForgesLes cités de Kharad-Dûr
Bois RougesUne guerre encore racontée
Route NoireLes vestiges de l’Empire
Le butin garde ses propres secrets

Les trésors de l’Arène

Chaque objet porte une mécanique, mais aussi une origine, une rumeur ou une cicatrice du passé.

Commun

Amulette précise I

Une pièce modeste, façonnée pour ceux qui préfèrent ne pas gaspiller leur première ouverture.

Rare

Cape du Voile

Les éclaireurs de Vael savent que survivre tient parfois à un pas effectué une demi-seconde plus tôt.

Légendaire

L’Œil d’Onyx

Une pierre noire traversée d’une veine argentée. Les Veilleurs enseignaient qu’une sentinelle pouvait commettre une erreur, jamais deux fois la même nuit.

Après le vingtième degré

Votre nom survivra-t-il au sable ?

Atteindre le niveau 20 ne marque pas la fin d’un combattant. C’est à cet instant que commence sa quête de Renommée.

Légende de l’Arène→Champion reconnu→Maître du Sable→Héros de Rhéomar→Nom des Chroniques→Immortel de Valdérane

Les portes sont ouvertes.

Le sable attend.