Affrontez
Défiez jusqu’à trois adversaires par jour. Chaque duel est résolu selon les mêmes règles pour tous.
Les Arènes de RhéomarEntrez pour combattre. Restez pour devenir une légende.
Rhéomar · Cœur des combats de Valdérane
« Entrez pour combattre. Restez pour devenir une légende. »
Un jeu de duels de fantasy en ligne et gratuit, pensé pour quelques minutes de jeu chaque jour.
Dans les cités de Valdérane, certains cherchent la fortune, d’autres le pouvoir. À Rhéomar, ils viennent chercher quelque chose de plus rare : un nom que l’Arène n’oubliera pas.
Gratuit · Sans téléchargement · Quelques minutes par jour
Une boucle volontairement simple : combattre, progresser, s’équiper, puis inscrire son nom dans la durée.
Défiez jusqu’à trois adversaires par jour. Chaque duel est résolu selon les mêmes règles pour tous.
Gagnez de l’expérience, développez votre héros et franchissez les vingt degrés de l’Arène.
Découvrez des objets communs, rares et légendaires chargés de l’histoire de Valdérane.
Au niveau 20, l’XP cède la place à la Renommée : la puissance s’arrête, la légende commence.

Polyvalents, les Humains ne dominent aucune voie mais savent répondre à toutes.

Rapides et attentifs, les Elfes excellent dans la finesse, la précision et les arts anciens.

Robustes et endurants, les Nains transforment la résistance en avantage durable.

Puissants et directs, les Orques imposent leur présence sans renoncer à la diversité des voies.

Vifs et imprévisibles, les Gobelins savent transformer le désordre et la moindre faille en avantage.

Guidés par des sens aiguisés, les Hommes-fauves affrontent le danger avec mobilité, puissance et instinct.
Bien avant les royaumes actuels, l’Empire étendait ses routes d’Asterion aux montagnes de Kharad-Dûr. Il n’en reste aujourd’hui que des forteresses brisées, des lignées oubliées et des objets dont certains auraient mieux fait de demeurer ensevelis.
Explorer Valdérane →Chaque objet porte une mécanique, mais aussi une origine, une rumeur ou une cicatrice du passé.
Une pièce modeste, façonnée pour ceux qui préfèrent ne pas gaspiller leur première ouverture.
Les éclaireurs de Vael savent que survivre tient parfois à un pas effectué une demi-seconde plus tôt.
Une pierre noire traversée d’une veine argentée. Les Veilleurs enseignaient qu’une sentinelle pouvait commettre une erreur, jamais deux fois la même nuit.
Atteindre le niveau 20 ne marque pas la fin d’un combattant. C’est à cet instant que commence sa quête de Renommée.
Les portes sont ouvertes.